Ты узнаешь о самых передовых технологиях, трендах и живых кейсах в мобильной разработке — от архитектуры до пользовательского опыта
Разберём, как создавать мощные, удобные и масштабируемые приложения, которые работают и вдохновляют
Мы поговорим о ментальной гигиене, балансе между работой и жизнью, внутренних ресурсах и бережной продуктивности. Здесь ты узнаешь, как развиваться и достигать целей без надрыва — с умом, устойчивостью и заботой о себе
Для тех,
кто создаёт будущее на экранах смартфонов
Разработчик мобильных приложений. Пишет на React Native и Kotlin Multi Platform. Специализируется на финтех приложениях. В команде отвечает за shared-модуль с логикой для iOS и Android. Преподаватель разработки программного обеспечения в БФУ имени Канта
«Никому не советую, но мы попробовали»: гейм-интеграция в React Native с Unity, Game Engine и Godot
Android-разработчик продуктовых приложений. Занимается автоматизацией процессов в команде и отвечает за CI/CD всех мобильных приложений. Пишет на Хабр про Compose и процессы внутри команды
«От концепта до продакшена: медиалента без боли и страданий»
Сейчас занимается ИИ, до этого делал Яндекс Про в городских сервисах Яндекса. До этого занимался iOS в Юле, а ещё раньше делал много разного. В мобильной разработке уже больше 10 лет, вообще в программировании — почти 30
«Локальный ИИ на мобильном устройстве»
Автор книг и разработчик одноименного уникального тренинга по личной эффективности «Джедайские техники»
«Психология продуктивности умственного труда»
CPO, Head of Product без работы (пока что)
8+ лет в управлении продуктами и командами, до этого 7 лет в разработке. Член программного комитета Frontend Conf и Podlodka Soft Skills
«Треугольник успеха руководителя»
9 лет в IT-менеджменте — X5 Tech, IPONWEB, Rambler. Организатор конференции Soft Weekend, участник ПК CTO Conf, ИТ-Пикник и Podlodka Teamlead Crew. Автор подкаста Weekend Talk и телеграм-канала «Викенд в IT»
«Неслучайный рост: как системно готовиться к оценке эффективности»
Секция о том, как оставаться амбициозным
и результативным,
не забывая при этом о себе
Реальный опыт команды, которая реализовала игровую механику в живом финтех-приложении, протестировала три подхода (Unity, React Native Game Engine, Godot) и прошла через CI/CD-ад, вес в 800 MB, отсутствие поддержки симуляторов и «патчи с любовью»
Расскажу, как мы работали с медиа-контентом для приложения Контур. Адаптация: как решали задачу синхронизации медиа, и чем нам в этом помог Decompose
Новые мобильные ОС позволяют запускать языковые модели прямо на устройстве. Рассмотрим, насколько они пригодны для реального использования, что с ними можно делать на практике
Хорошему руководителю надо уметь пользоваться всего тремя скилами — коммуникация, внедрение изменений и выстраивание доверия. Как это правильно делать и почему они работают так — расскажу в докладе
Поговорим о том, как фиксировать доказательства своей эффективности, какие достижения действительно ценятся, как показывать вклад не только в коммиты, но и в команду, процессы и культуру. Разберём, почему не стоит игнорировать «невидимую» работу — и как превратить review в точку роста
Когда мы имеем дело со станком, то прогнозировать результаты его работы относительно легко: он всегда делает одно и тоже, его производительность можно измерить заранее и проецировать на будущее. Это дает возможность легко вычислить, сколько нужно времени, чтобы получить от него заданное количество результата с заранее понятным качеством. Не правда ли, очень удобно?
Но в какой-то момент кто-то решил перенести этот механистический подход на живых людей, выполняющих интеллектуальную работу. Однако в отличие от станков у живых людей есть какие-то свои цели (многие - размытые), желания (не всегда осознаваемые), настроение (часто меняющееся), эмоции (слабо управляемые), убеждения (не все рациональные)... Из-за этого плюс/минус одинаковые задачи могут занимать у нас в разы отличающееся количество времени. Нормально ли это? Да. Можем ли мы это изменить? Нет. Но можем приспособиться...
Об этом и поговорим